望父成龙[重生]
其全息版本和《博物馆》一样,只要在《博物战争》其他端口有足够的氪金积分就能白嫖。
天问科技发公告,氪金积分除了能兑换特定游戏之外,天问科技将要打造虚拟社区,氪金积分能兑换通用道具和折扣券,给玩家更多的福利。
因为内测的氪金也能算积分,还能在公测后兑换一点五倍游戏币,《博物战争》刚一开始内测,其流水居然冲上了东煌游戏氪金榜第一。
东煌的游戏厂商们都麻木了。
天问科技异军突起的这些时日,已经把他们的脸打麻了。
这种游戏出品速度极快,而且各个游戏都是精品畅销游戏的游戏设计师,能不能死……不对,能不能来我们这?
我们可以直接给你股份,让你当董事啊!
国外还在吵《博物战争》会不会暴死,东煌的游戏厂商们已经躺平。
累了,不反抗了,挣扎已经没意义了。
一年能制作两三款叫好又叫座的精品游戏的游戏厂商,还怎么斗?
何况天问科技还和曙光科技强强联合,硬件软件上都初具龙头企业的气势,这是国家在背后支持他们成为虚拟世界龙头企业啊。
东煌的游戏厂商们冷眼等着,他们认为,国家后续一定会有动作。
果然,《博物战争》开始公测的第二天,国家颁布了“灵境计划”。
虚拟世界,有的地方称“第二世界”,有的地方称“元宇宙”,而在东煌,曾经有一位伟大的科学家也阐述了虚拟世界的未来,将其称为“灵境”。
那时候的东煌积贫积弱,人民们连饭都吃不饱,别说虚拟技术,连保家卫国的武器都得从头开始造。
那一位主导了东煌大半个新军工产业建设的伟大科学家,预言了很多年后的全息技术的兴起与争夺。他将这个技术翻译成了“灵境”。
如今东煌启动了“灵境计划”,建立“灵境集团”,重整全息市场,打造属于东煌的“灵境”。
灵境集团如铁通、交通等集团一样,是完完全全的国有企业,承担灵境中的基础建设,是东煌所有灵境技术相关企业的“上司”。说是企业,其实相当于半个行政部门。
灵境集团所推出的第一项“产品”,便是游戏编辑器;配套推出的“服务”,便是东煌游戏设计师考核制度。
东煌游戏设计师从此分为实习、初等、中等、高等、铜牌、银牌、金牌、龙,共八个等级。
实习游戏设计师,只要是游戏设计专业毕业的学生即可获得。若是非游戏设计专业,只要是本科以上学历便可以直接申请考试,若是本科以下学历,需要一年的相关工作经验;
获得实习游戏设计师后,拥有两年工作经验便可参加初等职业游戏设计师考核,拥有五年工作经验便可参加中等游戏设计师考核,拥有十年以上相关游戏经验便可参加初登游戏设计师考核。
初等、中等、高等游戏设计师考核只要参与了游戏设计项目便可参加。从铜牌开始,游戏设计师必须提供足够数量的自主设计游戏作品才能申请考核,其考核也不再是以考试为主,而是直接由东煌游戏委员会进行资格评定。
铜牌、银牌和金牌的游戏设计师宁缺毋滥,每年资格评定通过率极低。基本上,游戏设计师的辉煌终点,便是“金牌游戏设计师”。
最后一个级别“龙”级游戏设计师是终身荣誉称号,相当于给其颁发一个“国宝”证书,直接国家给养老的那种。
职业评定除了荣誉之外,也有物质上的好处。
每个级别的游戏设计师,都能在东煌官方的游戏编辑器上获取相应级别的免费的游戏素材资源。东煌还会定期举行不同级别的比赛,给与游戏设计师免费的宣传资源。
此举一出,游戏行业沸腾了。
实习游戏设计师也有免费资源可以领。也就是说,有心进入这个行业的人,不用去求爹爹告奶奶找赞助,也能自己设计游戏了。
而游戏设计师级别越高,所拥有的免费资源越多,能自主设计的游戏就越精美。这极大的削弱了游戏厂商对游戏设计师的约束,让游戏设计师可以更加自由的设计游戏。
对游戏厂商而言,他们也能获得很大的好处。
首先,游戏制作成本肯定直线下降;其次,他们也能少一些营收压力,将更多的资源用在游戏创新上,少一些换皮游戏。
当然,他们所要承受的竞争压力也空前加剧。
现在他们要面对的不仅是友商,还有无数的自建门户的独立游戏设计师们。
有一位较为有名的游戏设计师道,现在的新人游戏设计师们真是太舒服了,他们完全可以找一份朝九晚五的工作,工资只用于养家,就用游戏编辑器里的免费资源创作独立小游戏。等哪款小游戏风评好了,再攒钱给已经成功的作品换上精美的皮。
这四舍五入,是人人都可以入游戏设计师这一行了。
游戏设计相关行业其他非游戏设计师人员也十分兴奋。
游戏编辑器上的免费资源有限。平台上提供了其他付费资源给游戏设计师们使用,让游戏设计师们免于四处寻找游戏设计素材的苦恼。
也就是说,画师、词曲作者、建模师等相应的游戏设计相关人才,都可以在游戏编辑器的平台上发布作品,等待游戏设计师们选择。
虽然官方会收取一些费用,但官方背书,就完全不用担心被坑了。
实名制的平台,谁敢坑,直接扣平台上的信用值,等于全游戏行业出名。
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游戏行业震动,玩家们热泪盈眶。
他们一直骂东煌游戏设计行业就是一坨屎,关键时刻果然还是得靠祖国妈妈出手。
来,灵境计划了解一下!
资格评定和免费资源挂钩,游戏设计行业都给老子卷起来!
玩家们赢麻了!
现在玩家们最关心的是,今年游戏委员会将破格通过一批游戏设计师评级申请。今年没有获得资格评定的游戏设计师,就只能参加明年的考试,一步一步往上爬了。
初中高等游戏设计师,只要入行年限够长、能够通过考试就能获得。“牌子”游戏设计师今年将不进行考试,直接由官方进行评定。
并且这次官方说了,不看入行年限,只看作品质量。
玩家们兴奋极了。咱们要看看谁能获得第一块牌子!
东煌游戏行业暗潮涌动,各大游戏厂商都运作起来,想要获得游戏设计师评级以来第一块牌子。
要知道这第一块牌子的纪念意义,绝对能青史留名。
在第一次金银铜牌游戏设计师名单公布前,相关负责人接受了采访。
“在游戏设计师看来,游戏设计是艺术品,艺术品就该是曲高和寡。然而,这是西方的艺术理念。这个艺术理念,连西方人自己都只是嘴上说说而已。我就想问问那些把西方人挂在嘴上的艺术理念挂在嘴上的游戏设计师们,西方哪一款精品游戏不畅销?”
“游戏,能给人玩的才叫游戏。无论是以剧情为主、以玩法为主,还是以其他什么卖点,游戏都需要玩家来认可,而不是游戏设计师自己开心。”
“这段时间有很多人来找我游说,说什么有些游戏设计师不出名,是因为他们的作品艺术性太强,玩家不能接受。但游戏的发展需要这些前卫作品,我们应该给他们颁布牌子,鼓励他们创作。我说,玩家不能接受的游戏,就是个屁。”
“我再次强调,什么叫做游戏?你想宣扬你的思想理念?你想测试最新的游戏设计技术?没问题,你看天问游戏不是做的很好吗?和他们学啊。”
“什么叫艺术性?艺术性会损失一部分商业性,那是肯定的。但艺术性要让人看得懂才能叫艺术,看不懂就只是自己骗自己。比如天问游戏的《积木城》是不是艺术?当然,毋庸置疑的艺术。它的开创性思维简直创造了一个新的游戏分类,是游戏行业艺术性典范标杆。《积木城》的流水并不是最高的。可玩家们有说这不是艺术吗?曲高和寡是技术性的和寡,是唱不上去,而不是大家都说这歌是垃圾,不想唱。”
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