无弹窗完结小说
本文首页 当前位置: 首页 > 穿越重生 >

望父成龙[重生]

作者:木兰竹 时间:2022-01-01 03:08:39 标签:重生 系统 爽文

  《积木城》可以直接在线上进行较为自由的创造,而积木的玩法门槛相当的低,就算玩家懒得自己设计,官方也有多种图纸可供玩家选择。

  玩家根据官方提供的图纸做好各个大部件之后,可以进行自由组装。虽然不如一些动手能力强的玩家,什么小物件都能自己做,但他们也算享受了自由创造的乐趣。

  手残有手残的玩法,大佬有大佬的玩法,无论是战斗、种田还是创造。从论坛上的攻略就能看出来。

  《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀物品加速发展》;

  ……

  《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;

  ……

  《积木搭建的万里长城(内附详解)》;

  ……

  《手残党的福音,推荐官方图样如何拆解出不同的漂亮建筑》;

  ……

  从顶尖游戏高手到只想悠闲度日的悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你的点。

  无论游戏媒体怎么唱衰,游戏的销量代表一切。

  只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。即使它的价格只有六十块,只是大型全息游戏的十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们的黑通稿。

  让大型游戏厂商恐慌的是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗的一天”给定性了。但第二个星期,游戏销量居然翻倍。

  是的,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期的销量居然达到了两百万。

  这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”了。

  和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”。

  当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”被一直沉寂的官媒转载,东煌网络上关于《积木城》的舆论终于渐渐扭转。

  访谈节选如下:

  记者问:“请问您为什么要选择粗糙的建模?”

  wish(黎):“哪里粗糙了!这是积木,这是积木城!”

  cyress(柏):“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?”

  oneday(晨):“我也这么认为。”

  记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”

  wish(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!”

  cyress(柏):“这个要看怎么定性‘故事’了。我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个npc都可以有一段动人心魄的小故事。已经有玩家在整理这些npc的故事,感人的气人的都有。只是我们不将故事作为卖点。”

  oneday(晨):“我也这么认为。”

  记者问:“那么你们游戏的卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么?”

  wish(黎):“还能是什么?现在游戏开发已经进入了一个误区。游戏是什么?就是玩。能玩的才叫游戏,哪怕是古早的文字冒险游戏,玩家们通过不同的游戏选择也有玩耍的乐趣。可现在呢?国外大厂哪个游戏不好玩?国内哪个游戏好玩?”

  cyress(柏):“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。全息世界的确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界的一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。就算游戏可以承载许多东西,但游戏的本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视的事。”

  oneday(晨):“我也这么认为。”

  记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”

  wish(黎):“他是程序员。”

  cyress(柏):“他是程序员”

  oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”

  ……

  玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。

  玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!

  游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!

  剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。

  你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。

  何况《积木城》的剧情哪里差了?

  《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?

  一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。

  “当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。

  作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格的游戏马上就要上线。骂他们最多的厂项目上马的最快。

  嗯嗯,懂的都懂。”

  ……

  “我是一个新人游戏设计师。在我为未来彷徨的时候,wish、cyress、oneday三人制作的游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我的前路。

  他们说得对。我连手机端口、电脑端口的游戏都做不好,凭什么就认为自己一定能做好虚拟游戏,凭什么就觉得自己可以给玩家们一个他们想要的世界?

  wish、cyress、oneday先做了两款有趣的非全息端口游戏,然后慷慨的把游戏制作思路分享给了我们,希望新入行的游戏设计师们不要眼高手低。

  这次也一样。新人游戏设计师刚制作全息游戏时欠缺的是说故事的能力吗?不,我们可以去招一个好文案,也可以等有钱了直接去买成名的。我们缺乏的是做出能让玩家觉得游戏有趣的能力。

  路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,就像是积木城一样,积木要一块一块的搭建。

  感谢wish、cyress、oneday,我的导师。”

  ……

  “作为一个玩过所有端口无数游戏的资深玩家,看到wish、cyress、oneday简短的的文字采访时,说真的,眼眶有点红。

  我现在购买的基本都是国外的大作。比如《魔幻纪元》,估计全东煌国只要买得起全息设备的人都在玩。

  但偶尔,我还是会叹息一下,为什么《魔幻纪元》为什么不是东煌的游戏。我们是技术不行,还是游戏设计理念不行?

  前段时间,曙光科技的建立,让我们看到东煌国在游戏硬件技术上的突破;现在,三位游戏设计师所创造出的爆款游戏,让我们看到了东煌国在游戏理念上的突破。

  我不懂什么游戏业内常识,我只懂一件事,如果东煌国有好游戏,我一定会支持到底。

  加油,wish、cyress、oneday!

  最后弱弱吐槽一句,oneday您上辈子是不是张飞?

  俺也是!

  俺也一样!

  (配图:张飞俺也一样.jpg)”

  ……

  尹清泽把评论保存并打印,然后小心翼翼的剪下来贴在笔记本中。

  他抚摸着这些新闻,脸上露出了骄傲的神色。

  看看,我老婆我儿子多牛逼!

  尹清泽拿着自己的笔记本去开会,会议一开始就“啪”的一下把笔记本拍桌面上让高层们传阅。

  “我建议直接以创业元老的待遇与他们合作。”尹清泽道,“有谁反对?”

  章铭诚举起双手:“我坚决不反对!有他们在,我们一定能迅速扭亏为盈!”

[返回首页]