网游之无敌奶爸
此时,杨瑞已经把偷袭和预备偷袭伪娘牧师的四个盗贼踩死了两个……最快的还是他。
从伪娘牧师被打了个背刺到杨瑞踩死俩盗贼仅仅过去五秒钟,刷怪团里准备打“BOSS”的这些家伙们都还没反应过来自己这边已经挂回去两个;毕竟人数优势差距太大,他们从一开始考虑的就是打掉这个“BOSS”后怎么分钱的问题。
“所有猎人跟我一起集火先杀奶!”最先提议打“BOSS”的猎人玩家已经取代了团长的指挥权、兴奋地大喝着瞄准伪娘牧师,他们这个刷怪团只是人员半固定的野团,但刷了一晚上也有一定的配合,团里的另外几个猎人下意识地同时拉弓放出技能。
这波she击技能没法挡!团子同鞋刚用散she打断法师,他的技能恢复没这么快、更没有用she箭去打掉对方箭矢的能力,而杨瑞正在全力击杀另两个盗贼、对十几米外齐she的猎人毫无办法;伪娘牧师唯一的屏障就是小胖子抖三抖,这小胖子当即伸手将伪娘牧师用力一推、自己在下一瞬间给she成了白光。
“老三!”
“小三!”
糖渣和呢喃大怒。
“分散!”团子同鞋意识到状况对己方不利,进入状态后的他比普通玩家更冷静、反应更快,推着伪娘牧师躲到小道这一侧的大树后面,自己转身又拉了一波散she、将对方法师的施法再次打断,放完技能都不去看结果就翻滚到另一棵大树后藏身。
“掩护杨哥!”躲进去的下一刻他从大树另一边冒头,不用技能、直接靠自身的she击能力快速she出数箭。
“明白!”糖渣马上转身甩bào风雨接替呢喃控制那几个比较近身的骑士战士,呢喃则果断开启闪现直接进入对方人群、甩出锁足冰环、秒接无敌冰箱。
冰系法师玩家的最后保命技能:“寒冰屏障”,冷却时间五分钟、持续时间8秒,让玩家进入不可被攻击的无敌状态,自己也不能攻击他人。
这俩好基友……不,好室友的技能衔接做得非常漂亮,时机也抓得刚刚好;站位比较集中的刷怪团八成以上成员不是被冰冻、就是被锁足,而团子同鞋直接放弃盯对方法师、一下下地对对方的牧师造成打断攻击,不让对方的牧师驱散魔法控制效果。
进了人群的呢喃用无敌冰箱保护自己的瞬间,刚把另两个盗贼也踩死的杨瑞从侧面cha入被锁足的人群;他压根就不去管被团子同鞋连续打断的几个牧师,而是直接杀到那个发号施令的猎人玩家面前,一伸手就捏住对方的脖子、大拇指卡在这家伙的喉结上。
“有胆。”杨瑞冷笑着说道。
“?!”这个猎人玩家的脑子还没有从得到鸦羽长弓的狂热念头中冷静下来,被人捏住脖子后甚至还来不及害怕,只是稍稍一怔,而后……发现眼前这个戴护目镜的家伙似乎有点儿眼熟……?
第64章 杨柳杨的威名
这个刷怪团的玩家参与这次打“BOSS”活动只是临时起意, 毕竟山道虽然不咋好走,从他们发现到团子同鞋背的那把长弓是“鸦羽”到决定动手、到杨瑞等人走到他们的攻击范围里, 也就几十秒的工夫而已。
当然他们为这次打劫行动所需要做的准备也不多,这游戏杀人掉装备的前提就是身上有主动攻击他人的罪恶值, 提议的猎人玩家出钱、让团里出来一个血量最低的玩家退团后悄悄混在人群里;团里的盗贼先秒掉对方唯一的治疗, 这个血量最低的这玩家就套件法袍装模作样地跟法系职业混一块儿, 团子同鞋只要攻击他们团里的法系、就会主动攻击到这个身上只穿了件法袍装样子的玩家被骗到罪恶值。
这是非常简单的骗罪恶值套路, 猎人和法师这种有群攻技能的远程攻击职业经常被人这么玩;事实上有些专门走这种yīn暗套路的小团体长期带着血量极低的盗贼在各个刷怪地图晃dàng,发现哪个刷怪团人比较少时就让这个骗罪恶值的pào灰去往人家的攻击范围里凑。而他们这次的安排也没出差错,团子同鞋最开始反击的那两波扫she都攻击到了这个低血量的玩家,只要再来一下、团子同鞋身上的罪恶值就背定了。
这种人数上有巨大优势的打劫活动, 骗到罪恶值基本就表示对方给爆定了……嗯,要是他们下手的目标是别人的话。
提议的猎人玩家对这行动的成功率信心满满, 三十多打六个, 平均五对一还有得剩;其他人的想法也差不多,别说五对一了,四对一、三对一他们也不觉得这种忽然发起的以多打少袭击有啥失败的可能;唯一要cao心的就是对面那小孩挂掉后能不能把最值钱的长弓爆出来,这是个需要双方去比拼人品的事儿。就算是爆不出来也没啥, 就当是刷了一波自动送上门的怪。
伪娘牧师吃了个背刺的十几秒后, 提议的猎人玩家脖子被一个高大的斗士捏到了手里、脚下还给冰环锁足着;他丝毫没有紧张,或者说他没觉得有紧张的必要, 他自己是满血、队里的奶牧奶骑好几个,他身上的保命技能也都还在——这猎人玩家甚至还犹豫了下把CD时间足有三分钟的解控制技能用在冰环锁足上是不是有点亏,这念头一晃而过的瞬间他的头部就遭受了重击。
杨瑞就着捏住这家伙脖子的动作身体斜晃、左腿抬高, 膝盖正面撞击到这很明显是指挥者的正脸儿上;攻击角度正确的qíng况下真正的BOSS都免疫不了要害攻击带来的晕眩,这猎人玩家自然也避免不了眼前冒金星;杨瑞收脚的同时手上用力回拉、将这猎人玩家的头部往下按,左腿无须落地便再次抽出、一记膝击补到这家伙的正脸上,攻击的位置与先前同为一个点。
连续两次被重击正脸让这猎人玩家过度自满的信心中隐约浮现了一丝危机感,作为被攻击目标的他完全看不清楚杨瑞的动作,就感觉自己完全身不由己;但杨瑞的动作多块、攻击频率多高?没有丰富搏斗经验的普通人在被近身的qíng况下根本就不可能反应过来。
游戏里有降低乃至关闭痛觉的设置,绝大多数的玩家都是将其关闭的,只有少数热衷于PK的高手知道痛觉意味着PK中的重要感官,只将其降低到一个不影响反应能力的程度上。
这猎人玩家也是一个热衷于PK的玩家,但不是那种双方人数对等的在竞技场里的公平较量,而是以胜利为最终目的、不计较过程是以少打多还是是否用了什么不光彩的手段;这类人的口号喊得倒是漂亮、什么享受游戏不被游戏玩之类看上去似乎理直气壮理所当然,欺负了别人还能嘻嘻哈哈嘲弄人家游戏心态太差劲,但要是被欺负的是自己,那马上就能翻脸问候别人祖宗十八代。
总之,这猎人玩家是没可能开了痛觉来自nüè的,他只能感觉被打得毫无还手之力、但没能力发现到底给打得有多惨;连续被杨瑞花式bào打头部两秒钟后他终于觉得不对劲,瞄一眼自家血线,顿时给吓得魂飞魄散——居然只剩下不到一半了。
……这不科学!这猎人玩家终于产生了qiáng烈的危机感,或者说他开始慌了,在团队频道大叫着“治疗快点奶我”并不再犹豫地开启了猎人的保命技能:“极限逃脱”。