无弹窗完结小说
本文首页 当前位置: 首页 > 同人耽美 >

[综漫]平安京恋爱物语

作者:莲妖银夜 时间:2022-12-08 20:40:16 标签:莲妖银夜 综漫

  “嗯……”安倍晴明沉吟片刻,“如今定子殿下已经出家,莫非雪姬殿下还在为‘中宫’而困扰?过去局势未明,现今再无悬念,一失势中宫或有再起之日,出家之人断不能二度复入宫廷,道长大人应当也不会为此不悦了。”

  这是在说以现在的qíng况,就算“藤原雪姬”和定子来往过密,也不用再担心引起藤原道长的不满。换而言之,安倍晴明以为她在为此困扰,这才有此劝慰。

  常理来说,这才应该是“藤原雪姬”可能的困扰,可惜她骨子里并非藤原雪姬。

  江雪这会儿竟有了一种奇妙的愉悦。

  “晴明大人却料错了呢。”她笑着摇摇头,“便是定子姐姐还是中宫之时,父亲大人也没对我与定子姐姐的来往说过什么。”

  “哦呀,看来我也是老了。”安倍晴明故意做出难过的模样,略有些夸张地低头叹息一声,“怕是帮不上雪姬殿下什么忙了。”

  哪怕明知道这是安倍晴明故意作态,江雪还是听得心里不舒服,反驳道:“那估计这世上再也没人能帮上我了。”

  安倍晴明抬头看向江雪,静静地笑了起来,俨然一副静待对方倾诉的模样。

  江雪稍微整理了一下思路,还是从梦本身说起了。

  “我梦到……一个对我很好的人……想要杀我。”

  准确来说,那并不是“想”,而是已经付诸行动——雪女在那周目已经惨死了。

  安倍晴明并未急于劝解,就这么安静地听着,不动声色。

  江雪想到当时的死就有些难过,也有些愤怒。

  “我一直以为……我的仇人是另一个人,不,也不能说那个家伙没有错,但我没有想过……她会在这件事里cha手。我不明白……人为什么这么轻易地就能想要杀人?”

  哪怕是面对杀人玩家,她也好,桐人也好,亚丝娜也好……她们还是会犹豫,即使明知道“杀人玩家”罪有应得,还是无法理直气壮毫无动摇地下手斩杀。

  安倍晴明听到这里,等了会儿,见江雪似乎没有继续说话的意思,这才开口答道:“人心是这世上最复杂难解之物,有人贵生,认为生命贵重、不可亵渎,也有人见利而忘命,连自己的命也不在乎,更遑论他人xing命?雪姬殿下如何想呢?生命之重,是重于泰山,还是轻于鸿毛?”

  江雪毫不犹豫地说:“自然是重。于我而言,生命重于一切——唯逊于自由。”

  安倍晴明看着江雪,神态包容而怜惜,轻声叹息。

  “可是,并非所有人都如雪姬殿下一般啊。雪姬殿下珍视生命,不独对己,也同样看重他人生命,而对有些人而言……”

  不用安倍晴明说下去,江雪也知道那个沉默之后是什么。

  杀人玩家不就是那样吗?

  明知道在艾恩格朗特中死亡就等于现实的死亡,他们还是肆无忌惮地攻击玩家,四处杀人——那不是什么单纯的游戏PK,而是真正的player-kill,是杀人啊!

  她们也曾经试图与微笑棺木沟通,但得到的回复只有嘲笑而已——对方的的确确从杀人的行为得到了快乐,并且嗤笑着不敢杀人的人。

  可是,如果说那是对于“陌生人”的无qíng,或许还稍微符合逻辑,但是,兰姬和定子的行为又有不同,她不相信自己对于她们而言是“陌生人”,也真切地感受过两人对自己的感qíng并非虚假。

  但那冰冷的杀意也是真实的。

  难解的困惑加重了愤怒,江雪低声说:“对一些人来说,自己的感qíng得不到回应,就可以杀死对方吗?这样又能得到什么呢?如此轻易的……就能够去伤害对方,这样的感qíng……也是爱吗?”

  “能够得到什么……或许只有做出那决定的当事人才能知道。”

  安倍晴明慢慢地握紧了拳头,再慢慢松开,视线飘向了远方。

  “但是,即使曾经有过‘爱’,在他们决意杀人的那一刻,‘爱’就已经染上了扭曲的憎恨。人的心中会生出无限的善,也会生出无限的恶,私yù并不总会符合美德的要求,qíng感也可能脱出理xing的掌控,当yù望压倒一切,人也就变成了‘鬼’。”

  江雪忽然想到了藤原鹰通的“名言”。

  “要将野马般脱缰的感qíng用理xing的绳索束缚,那才是人类。”

  安倍晴明闻言一怔,看着江雪有些疑惑。

  “这好像不是雪姬殿下会说的话。”

  “因为遣词造句不同吗?”江雪原样复述了藤原鹰通的话,那当然会跟她素来习惯的说话方式不同,“这是鹰通兄长说的。”

  “鹰通殿下……果然没错,这听来就像是鹰通殿下的风格。”

  安倍晴明笑了笑。

  “大致上我也赞同鹰通殿下所言,如果任意放纵感qíng奔驰、对yù望不加约束,喜爱之中也会衍生出嫉妒与不安,进一步变成憎恨,最终吞噬一切。”

  ————————————————————————

  亚库拉姆从九泉之下发来贺电:你有什么资格说别人得不到就杀人啦!!!

  ————————————————

  江雪在恋爱游戏攻略业界以高效出名,通常她用别人十分之一都不到的时间就能完成测试,并且能达到更高的游戏完成度,在游戏公司眼里,像这样的优异人才不可多得,就算薪金高十倍也不算什么——毕竟早一天发行游戏,就能早一天开始盈利,与海量的盈利相比,攻略测试人员的报酬根本不值一提。

  但是,只有少数人知道的是,江雪这样的“高效”并不意味着她在游戏测试上花费的时间少,相反,她在游戏中度过的时间非常久,只是现实时间过去的少而已——江雪在测试游戏时所用的时间比率已经远超过民用娱乐的允许,甚至达到了军用范围的上限,一比一千,这是已知的不会引起jīng神崩溃的最高比例。

  虚拟化技术的核心原理并不对大众展示,其中有着过于复杂的部分,最简单来说,根据“量子脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生物意义上的“脑细胞”,而是“光量子”,虚拟化系统连接的并非“大脑”,而是这些“光量子”,从理论上来说,加速光量子的运动可以减慢个体对时间的感知,也就是说,思维越活跃、主观时间越慢,以这一理论作为基础,就有了虚拟世界和现实世界时间比率的差异,不同的虚拟化装置对光量子的加速程度不同,通常民用娱乐xing质的虚拟化装置允许的加速上限为十,也就是说,普通人进行全息游戏,现实世界的一天换算为游戏时间的十天。

[返回首页]