征服异界从游戏开始 下
才将睡下就被叫醒的驻军守官得知亡灵大半夜的又跑过来聚集,也是好一阵嘴歪眼斜……
那帮家伙才停战不到两小时!
这些亡灵真就是不会累了是吧!
“这帮家伙到底是来助战的还是来找打架场地的!”
驻军守官一肚子腹诽,强打精神起身,亲自跑去通知罗威尔。
“不用理它们,天亮了再说。”已经换上睡袍的罗威尔修士压根不为所动,“你也回去休息吧,若嫌吵闹,就找点东西塞住耳朵。”
驻军守官:“……”
同一时刻,什加驻地营地外。
上线传送过来的秦冠不爽地看了NPC营地方向一眼,视箭塔下的哨兵如无物、不满地指着营门道:“我靠NPC又跑干净了,好歹是战场活动,怎么还搞天黑就下班这套,净踏马恶心人。”
“没事儿,正好方便统计俘虏数量,不怕有人抓着俘虏就偷偷交掉了。”与秦冠前后脚上线的妙笔生花随口道。
先上线有一会儿的给我吃药道:“既然天亮才能交俘虏结算奖励,要不要加个规定,参战时间不到游戏里天亮就跑路的不分钱?不然老是有人进团退团的算账也很麻烦。”
“我赞同。”冥风淳朴正忙着招呼自家血盟的人进团,闻言抽空举手,“到游戏里天亮换算成现实里的时间最多到半夜四点,玩大型战场活动连这点时间都坚持不了分什么钱,打个魔兽团本都不止这点时间。”
“我反正没意见,大佬们说了算。”沉迷学习妹子乖巧地道。
“有一说一,打四十人团本中途换人记工资都能把指挥烦死,咱们这几千上万人参加的大型活动,还要去记这个有半份工资、那个有三成工资,是真的蛋疼。”幻灵也道,“哪次组织大型活动不是分钱都要分个把个小时的?太糟心了。”
玩家这种群体吧……团战的时候打得多热闹都不妨碍双方和平相处时能聊上;开打时互相喊集火的这两帮人,围绕着拍卖分钱这个问题聊上几小时都不带有腻味的。
一帮带团的团长一起商量这种得罪人的规定时,当盟主的拉轰哥和秦冠都挺明智地站在旁边不说话。
到两边意见统一,拉轰哥才站出来貌似爽朗地开了口:“大家说的都有道理,但不打满全场就不分钱还是有点过头了,备不住别人有急事呢,是吧?不如这样吧,参战时间能满三小时游戏时间的多少都给发份工资,如何?”
秦冠一边暗骂拉轰哥抢先他一步卖好,一边同样貌似大度地站出来赞同拉轰哥的提议……
重度玩家都非常讨厌混子和划水党,但要在游戏里组织大型活动,混子和划水党是绝难以避免的,带头组织活动的玩家还必须容忍乃至是一定程度上纵容混子和划水党的存在——真要彻底杜绝混子和划水党,不光活动规模起不来,血盟、公会、帮派等玩家组织,也别指望能做大。
像是秦冠和拉轰这种有心在血盟里组建玩家势力的人,就绝不会干出将非重度玩家全部排除掉的行为……灵活应用奖励机制提升混子玩家的积极性,拉拢收买这些中、轻度玩家往己方靠拢,才是这些他们会去干的事。
一帮玩家大佬讨论完善分配细节,战场大团里的玩家也参不多都传送到位了。
“下午我们打进过敌军营地,路我熟悉,第一波进攻就我来指挥吧。”冥风淳朴大方地主动站出来扛指挥大旗,“先打一轮,大家都认过地形了再来商量接下来的战术,看是要分兵进攻还是要集中火力攻一路,如何?”
“没问题,阿风我们肯定是信得过的。”秦冠见状,也跟着卖一波大气人设。
三言两语决定好战术,集合成军的亡灵大军……再度以完全不能看的散漫冲锋阵型,一路往西绝尘而去。
硬着头皮到营门口来看情况的驻军守官,大力捏眉心。
这位什加军官已经认可了亡灵的战力——这个大陆上绝找不出持续酣战六小时后短暂休息便又能迅速恢复战斗力的军队来——但对于这帮亡灵的战斗素质,他依然感觉辣眼不能看。
“幸好它们放弃了内讧……等等!它们这是去哪?!”
驻军守官后知后觉地瞪大眼睛、望向已经消失在黑暗中的亡灵大军。
“——夜袭?!”
十来分钟后,距离什加守军驻地约四十里外,巴恩斯联军营地。
“你说什么??夜袭?亡灵?!”
才刚睡下没多久的联军指挥官,懵逼地从床上弹起来。
“是的,将军!”满头大汗的副官龇牙咧嘴地道,“那些亡灵又来了,正在冲击我方营地!”
联军指挥官倒吸口冷气,瞬间清醒过来……
忙不迭光着脚跳下床穿衣披甲,联军指挥官一边焦急地系甲胄上的扣带,一边发出一连串疑问:“怎么回事,那些亡灵不是正在内讧吗?我们的斥候不是两小时前还看到那些亡灵在什加军阵前混战的吗??”
“不知道,将军!”副官满头大汗地帮忙主将披甲,“我们的斥候还没来得及传回情报,那些亡灵就来了——你知道的,那些亡灵跑得不比地蜥马慢,也许斥候已经被它们捆走了……就像下午时那样。”
通常来说,正常交战的双方绝无可能出现一方长驱直入打到对方营地前这种离谱的情况
两军对垒,无论休战开战,都必然会放出斥候进行警戒;若阵中有施法者,则空中也会有法师之眼监控全局。
一旦敌军进入己方警戒区,地面斥候及空中的法师之眼总能发现目标、将消息及时传回后方;守方便能迅速做出应对,派兵拦截、或将孤军深入的敌人一举歼灭。
但这种正常的战场常识,搁亡灵大军身上并不合适……
下午时亡灵大军来袭,二十里外就被巴恩斯联军的地面斥候和空中法师之眼发现。
然后吧……联军方面根本没法安排拦截。
原因也很简单,亡灵大军的进攻阵型太扯淡了——奔出什加营地时好歹还能看出是个一字长蛇阵,等跑到巴恩斯联军的警戒区内,这条长蛇便彻底散了架,还散得哪哪都是……
更离谱的是,这些亡灵还总是能发现隐藏起来的斥候岗哨(毕竟玩家都有鉴定术)。
只要发现暴露的斥候岗哨,这些散漫无序、压根就不在乎什么叫行军纪律的亡灵,就会几十上百地撵过去狂追不舍,那本来就让联军指挥官无从下手的进攻阵型更加散乱到不能看……
白天时来袭的亡灵因内讧撤退前,巴恩斯联军损失最多的兵种就是斥候,还是连人带马一起丢。
“这些该死的亡灵,没完没了了!”
联军指挥官骂骂咧咧地冲出营帐,一边往营门方向跑一边问副官:“卡瑞娜女士呢?”
“卡瑞娜女士最早发现亡灵大军踪迹,已在六分钟前出发拦截了。”副官苦着脸道,“但……你知道的,将军,这些亡灵可没那么容易拦住。”
联军指挥官再度倒吸口冷气。
卡瑞娜女士,受雇为联军提供战场协助的黑魔法师,白天时,也是卡瑞娜的法师之眼最早发现进入警戒区的亡灵大军,并最早出手进行拦截。
就是吧……还是那句话,亡灵的进攻阵型散漫到比湖水决堤还离谱,施法者的拦截虽然有效,可也是拦得住一处,拦不住另外九十九处。
这些亡灵还丝毫没有先解救被拦截同伴的意思,后方被空袭的施法者狂轰乱炸,前方和左右两侧的亡灵照旧欢快地往联军营地里冲……
队友挨打边跑边笑这种素质,不是只有吃鸡玩家有。
“如论如何——务必要坚守住大营!不能让那些该死的亡灵再冲进来!”
遥遥看见火光冲天、有无数亡灵前赴后继疯狂冲击大门的营门,联军指挥官满头青筋地怒吼。
营门正前方,约五百米开外。
“……这个战场地图的大致情况,就是这样了。”
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