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我靠马甲开游戏公司

作者:柚子好好吃 时间:2024-07-28 05:04:23 标签:爽文 系统 游戏网游 万人迷 马甲文

  贺危对漂浮在余缺身边的光团视而不见,他以为余缺是在开玩笑,没多想,转头又成了兴师问罪的架势:“不提这个。之前电话里没细问,你干嘛去了?!两年啊,两年也不给我打个电话,消息也不回,给老子玩失踪是吧!”说着就抄起手想照着余缺脑门来一下,被余缺反射性地抓住了手腕。
  四目相对,顷刻间,贺危火冒三丈:“你还敢躲!”
  “嘶,你真打啊——”
  胡闹了片刻后,见余缺穿得单薄,脸上也有些苍白,认定他是被冻的,贺危就念叨着他“要风度不要温度”,先拐着人去附近的一家服装店买了身羽绒服套上。中途试衣服的时候接了个电话,正是刚刚送余缺来的那个员工,对方说后座上遗落了钱。贺危看向站在镜子前的余缺,见他点了点头,心中了然,对电话那头道:“他给你的红包,拿着吧,麻烦你送他过来了。”
  这个小插曲后,余缺被贺危领着走路回家。
  路上,他问余缺这两年是怎么过的,余缺笑称是出家修道去了,贺危自然不信。追问无果,他也没再不依不饶,转而喋喋不休地抱怨当初余缺玩失踪的可恶行径:“你是真的行,发条信息就走,我他妈以为你自杀了知不知道?!冰天雪地的,我报了警后跟着警察一起,在你失踪的那块地方不眠不休地找了好几天,生怕看见你的尸体。”
  余缺闻言自认理亏:“抱歉,当时没想到这些……”
  现在回想一下,当时在信息中说自己要去很远的地方,走之前把剩余的资产托付给对方处理之类的。话是那个话,但不同的人看来完全是不同意思,难怪被误会。
  听出他话语中的真诚歉意,贺危反倒像被噎了一下,深深看了他一眼:“臭小子,变化挺大,竟然会道歉了。”还以为会不耐烦来着。
  余缺:“有吗?”
  贺危翻了个白眼:“你说呢?之前说你两句能回怼我三句。”
  余缺笑:“那就是想我继续怼你的意思?”
  “滚蛋。”贺危没好气地在他背上给了一掌,问起正事:“那你现在回来了,是要继续打比赛吗?”
  在离开蓝星之前,余缺是大型moba游戏《时空战场》的职业电竞选手,拿下过国际联赛的冠军。虽然在电竞圈,现在二十三岁的他已经算是“高龄行列”,但是贺危作为他的教练,清楚知道余缺对游戏的理解,以及手速,是极罕见的不受年龄影响的特殊选手,因此才有此一问。
  余缺摇头:“还是算了。”
  “当初那些黑子闹得确实太难看了些。”贺危又想抽烟了,摸了摸裤兜,发现没有,只好悻悻作罢:“那你不做这个,准备做什么?”
  余缺:“嗯……肯定还是做游戏相关的,具体做什么,等我先玩玩市面上的游戏再说吧。对了,有哪些新游戏比较火?”
  “你这两年呆的是哪个犄角旮瘩,不联网是吧?”贺危吐槽了一句,但还是继续解释:“光论火的话,去年推出的那个《新中世纪》就挺火,国内玩家日活都快超过《时空战场》了。但你肯定不会想玩,这游戏不论世界观还是核心玩法都抄袭了国外的3A大作《半人马》,你玩过原作的。”
  余缺果然皱眉:“除了这个呢?”
  贺危:“很多,到家你自己玩吧。总之别期望太高,现在国内游戏行业风气浮躁,净想着挣钱了,抄袭跟风的一大堆。半年前有个小众游戏《暗夜猎手》做得不错,结果被几个大厂的抄袭作分走了流量,收益支持不住,最后把ip卖给了抄袭它的厂商……”
  这种事,外行也就是看个乐子。但作为有底线的圈内人,心里多少会有些不是滋味。
  两人说了一路,由于余缺对这两年游戏行业发展一无所知,说得少,听得多,导致贺危嘚吧嘚的嘴巴都干了。等到了家,看见老婆出来开门,他才记起现在是过年期间:“不说了,过年说什么工作,赶紧进来吃饭,吃完咱俩玩几局。”
  中午的饭点早就过了,但没有让客人饿肚子的道理。余缺刚被贺危的家人们寒暄了一圈,一大碗热气腾腾的面就端到了桌上。浓白的汤底,筷子一搅,露出下方色泽金黄的鸡肉,几根新鲜的青菜翠绿翠绿的,还有个煎得椭圆的鸡蛋,鲜香四溢。
  刚吃了两口,面前又端上来好些卤味热菜,贺危也挨了过来,用陪着吃饭的方式躲自己老婆——因为新羽绒服被烟灰烫出了两个洞,被发现戒烟失败,那位现在的眼神已经恨不得能吃人了。
  氤氲的雾气从碗中溢出,将这日常又温馨的场景变得有些模糊。余缺淡淡一笑,温热的食物落进胃里,好像连那些隐隐作痛的伤口都平复下来。
  一顿延迟的“午饭”下肚,原本还打算要一起玩游戏的人却有了公事要忙。为避免呆在不熟的人身边尴尬,余缺被带到了贺危的专属电竞房。
  市面上配置最高的电脑,国内外几大游戏厂商的游戏主机,占据了半面墙壁的游戏卡带……这里一切应有尽有。余缺坐到主位上,没有第一时间打开自己想玩的游戏,而打开网页,通过网络检索查看现在几大平台的游戏排行。身侧的光团闪了闪:“是否需要为用户提供信息筛选功能?”
  余缺:“你还能做这个?”
  2247:“系统升级后,多项功能都有了针对性改进,用户可在后续使用中进行查看。”
  效果出乎意料的好。
  2247不仅能快速检索出相关信息,并按信息的时效性、重要性进行先后排队,还能顺着信息背后追本溯源,给出可参考的结果分析。比如知名游戏平台clown现在的热度榜榜单,2247就通过对平台的用户关注、评论信息等多项进行了分析论证,认为这个榜单水分很大。
  排名第一的老牌moba游戏《时空战场》数据虽有注水,但定位在榜单第一实至名归,倒是排名第三的《firearmsandammunition》看着欣欣向荣,实际上真正写下评论的玩家和真实关注,其实比不上仅居第六位,且同样是射击题材的《神狙手》。
  简单看过各大网站的排行榜和相关分析,又阅览过行业相关新闻、玩家评论等等,余缺心中对游戏行业的看法,也偏向了贺危所说的——风气浮躁。
  无论是资金充裕的大牌厂商,还是小型工作室,大多将精力集中在如何通过游戏快速变现上。月卡、季卡、年卡等制度已经泛滥成灾,卡池更被当做增加流水的利器,不管游戏本身是否适配,硬加也要加几个卡池进去。此外,小型的游戏工作室也存活艰难,类似《暗夜猎手》一般做出些成绩,却因为抄袭等原因打不过竞品的比比皆是。
  原本随着科技发展,让现在开发游戏的成本已经相比两年前降低了不少,游戏本身的画面、建模等也均有所提升,但安装包是一个比一个大了,实际的游戏内容、游戏性却反而开始降级。每次的新游戏出来,营销噱头都远高于游戏本身。
  有些刚推出时备受推崇的游戏,几个版本更迭后也可能因为想要追求流水,用“暗改”等方式对玩家进行背刺。玩家们对现状不满,争吵和辱骂比以往更甚,厂商们也觉得挣钱艰难,认为玩家在挑刺,整个环节,没有哪一方感觉满意。
  当然,虽然整个大环境看起来并不友好,但也并不是没有佳作出现。余缺在试玩中,就发现探案类游戏《我是凶手》,变革消除游戏《猫物语》等表现俱佳,虽然玩家们也有抱怨,但都在合理范围之内。
  除了新出佳作较少的问题外,余缺还发现,日本的二次元文化经营堪称深入人心,连“二游”都被特地分出来形成了新的类别。相对应的,华夏国风却显得式微,除了经典的西游和三国两大IP衍生外,鲜少正统国风游戏出现。甚至很多打着国风旗号的游戏,实际还是混淆了国风和日本元素的区别,看得让人头疼。
  下午四点多钟,贺危打着哈欠推开了电竞房的门。余缺仍坐在电脑前,见他来了,也不挪位置。贺危看见屏幕上不是游戏,而是敲下了一行行字的文档,挠着后脑勺走近:“你干嘛呢?”
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