请魅惑这个NPC
论身体的强健,人类并不出众,哪怕是小小的病毒都能轻易杀死他们;论智慧的开发,人类仅数中流,他们拥有聪慧的大脑,却只能利用自己十分之一左右的脑域;论灵魂的强韧,人类更是脆弱到只能依存于更加脆弱的肉体,一旦灵魂脱离肉体,就会立刻消弭无踪。
如此各方面都平淡无奇的种族,却孕育出了令他感到意外的丰富的感情,还有与他们脆弱的身体截然不同的庞大欲望。
可以说,人类一步一步进化的绝对动力,就是他们的欲望。小到吃饱穿暖、存活下去,大到探究世界的真实、生命的永恒。无论获得了多少,人类都永远无法得到真正的满足,永远都能找到或大或小的追逐目标,并为了这个目标付出巨大的努力。
从幼崽时期、性格开始塑造起,人类的长辈便在谆谆教导自己的后辈树立起为之努力的目标。也许这个目标会随着个体性格的成熟与周围环境的影响而逐渐改变,但它却始终是吊在人类面前的那一颗胡萝卜,指引着人类不断向前。
由于旺盛的欲望,由于充沛的感情,人类在宇宙生物中焕发出了独属于他们的魅力。
脆弱、坚强;聪慧、愚昧;贪婪、无私;温柔、冷漠;仁慈、残忍;明明是对立的情绪,却能够在同一个人身上完美的融合。
母亲柔弱不堪,却能为了自己的孩子撑起一片天地;科学家不断钻研世界的奥秘,却最终拜服于“神明”的脚下;在金钱上锱铢必较的人,有可能因为被难民或失怙儿童感动,捐献出自己的财产;随身携带火腿肠投喂流浪猫狗的人,却会对街头乞讨的残疾人视而不见;被人民称颂的盛世明君,率领着自己的铁骑踏破他人的领土,恣意看着他国生灵涂炭、流血漂橹……
人性之复杂,就连他都无法真正探究清楚,于是,在好奇心的驱使之下,他选择暂时在这颗蓝色的星球停留下来。
最初,他只是安静的观察,试图了解人类矛盾又奇妙的情感,但在观察无果后,他选择了介入其中。
他不仅幻化为人类,行走于世间,参与人类的历史,还开辟出独了属于自己、被自己完全掌控的小空间,作为自己研究的“实验室”。
他将来自于不同时空、不同时间、不同性格、不同社会背景的人类灵魂投入其中,以自己、和那些曾经遇到过的与自己相似的存在为蓝本,为这些人类编纂出各式各样的“梦境”,给予他们各式各样的挑战与危险,看着他们在梦境中挣扎沉浮。或是相互合作、彼此扶持,或是争斗不休、背后插刀,爱与恨、信任与背叛、希望与绝望、努力与放弃,人类在逆境中爆发出的各种情感令他兴致盎然,敦促他一遍又一遍的重复着自己有趣的实验。
虽然在实验过后,他会抹去参与者的记忆,让他们重归现实,但难免会有灵魂力量比较强的人类,能够在“梦醒”后隐隐记得梦中一星半点的经历。
逐渐的,“克苏鲁神话”出现了。人类发挥了他们无与伦比的想象能力,仅凭着那一丝朦胧的印象,便塑造出了他们自认为的不可名状的神明,并通过书籍、艺术品或口口相传,逐渐在人类族群中蔓延,从而衍生出了更多的作品。
对于人类的“三次创作”,他并没有任何被冒犯的感觉,反而饶有兴趣的根据人类的幻想逐渐调整自己的世界,并添加入自己感兴趣的规则,使之更加符合人类的“兴趣”与“喜好”。最终,形成了如今被人类称呼为“克苏鲁跑团”的游戏。
在这个“游戏世界”中,他可以更加频繁的参与游戏、接触人类。他是KP,是游戏的掌控者,可以与玩家直接交流、沟通;他的部分意志则附着于那些和玩家一样足以影响到整个剧情发展的重要NPC上,与玩家发生间接的接触。
当身为KP时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,一言一行都牵动着玩家们的情绪;当身为NPC时,他又是被玩家轻贱利用的工具人,人类的傲慢与自我,将会在NPC们的面前体现得淋漓尽致。
两种截然不同的身份,让他能够多角度、更加清晰的看到人类面对不同事物时的不同面孔,感知他们更加丰富矛盾的思维和情绪。
当然,为了模组的自然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会出手干涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的情绪——游戏,原本就是为了让自己感觉愉悦的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符合自己的喜好。
只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。
虽然还是没有真正看透人类这种生物,但人类依旧无法抑制的在他眼中逐渐失去了新鲜的感觉,就像是吃腻的美食,食之无味、弃之可惜。
就在他考虑着是否要重新开始流浪的时候,一个人类玩家引起了他的注意。
以人类的审美观来说,那是个漂亮、可爱的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接触他,小心谨慎的生怕触怒掌握着自己生杀大权的伟大存在,但这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛感受不到他带来的威胁。
当然,如此独特的人类,他并不是没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们眼中,也是可以利用、欺骗的存在。
所以,最初,他并没有将这个有点特殊的人类放在心上,觉得这只是个未经世事、于是初生牛犊不怕虎的孩子。而让他真正开始关注这个人类的起因,是源于一个意外的“魅惑大成功”——那个人类,在魅惑他所附身的重要NPC的时候,获得了“大成功”。
模组世界里,有着无数的NPC,这些NPC并不是真正的生物,而是他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这种“程序”类似于人类正在探索的AI技术,只是在他的规则下,NPC的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人性化”。
然而,无论如何贴近人类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、一举一动,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为触发不同的反应。只有被他的意识附着的重要NPC,才会在他的影响下不仅拥有原本设定好的模仿人类的性格,还能够产生真正的“自我意识”。
这些拥有“自我意识”的重要NPC,会在遵循模组规则的前提下,以自己的意志来行动,甚至做出某些让他都感觉到惊讶和意外的反应。
由于是按照人类来设定的NPC,所以这些NPC都具有产生属于人类复杂感情的能力,然而,又因为他的意识附着其上——哪怕只是一小部分——过于强大的力量却依旧压制住了这种能力。
所以,哪怕能够产生情绪,但重要NPC们的感情一直都是浅淡的,他们明明参与模组,却又在某种程度上游离于模组之外,冷眼旁观玩家的一举一动——就如同他那般。
不是没有玩家魅惑过这些重要NPC,但他对于这个世界而言就是真正的“神”,一切的规则都在他之下,为他而服务。在这种绝对的等级压制下,哪怕他并没有插手结果,也依旧不可能有“大成功”这样可以引发剧烈情绪的结果发生。
然而,这一份必然,却在这一天被打破了。那种一直仿佛是隔着一层膜的浅淡感情,在这一刻冲破了隔膜的阻碍,汹涌奔腾。
从NPC身上传递出的感情,让他第一次体会到了心动的感觉,品尝到了喜爱是怎样的滋味,他为此而惊讶、新奇、愉悦,甚至于珍视。
他并不清楚这一次“意外”是如何发生的,为何这名人类能够成为唯一的特例,但他却并不打算深究这个问题,因为这对于他而言并不是那么重要。
他看着名为阿瑟姆的NPC将目光投注在那名玩家身上,看着阿瑟姆主动接近对方,与对方亲密的交谈、甜蜜的约会、乃至于为了对方的疏远躲避而落寞无奈。在这样的相处过程中,他自己也随之第一次正视了这个叫做冉文宇的人类,将他浅浅的印在了自己庞大记忆的角落,产生了比之面对其他玩家时更多的耐心与沟通交流的欲望。
只可惜,这名叫做阿瑟姆的NPC在设定上,并不是会因为爱情的甜蜜便改变自己行事作风的性格。或者说,阿瑟姆对待爱情的态度与他类似,好奇、喜爱、享受,却又冷漠。爱情之于阿瑟姆,就像是河流中央的一块礁石,河水流淌而过,荡漾出截然不同的美丽涟漪,然后又在流过礁石后重新汇聚、平静如初。
所以阿瑟姆冷眼看着令自己产生温柔感情的人类死亡,并带着惋惜与遗憾将对方安葬,然后在墓前献上一束纯洁的百合,祭奠自己逝去的爱情。
于是,他又体会到了遗憾与惋惜的情绪,哪怕并没有真正与这名人类产生任何牵扯,但通过NPC,他仿佛真的与对方谈了一场短暂、甜蜜、又悲伤的恋爱。
这样的经历他感觉十分的新奇,并且想要再次尝试一番。就像是孩子品尝到美味的零食,欲罢不能,心心念念的想要再吃一次。
于是,第二天,他又迫不及待的将这名人类再次拉入了自己的世界。
作者有话要说: 原本打算一章搞定,没想到还差得远,只能分上下两章啦咳咳咳
真正的感情线在下一章>///<
番外(KP Side)
在第二个模组中,他不动声色的诱使那个人类对被自己附身的NPC使用了魅惑。只可惜, 对方这一次却并没有获得“大成功”——对于这样的发展, 他也算是早有预料, 毕竟意外只是意外。
然而,为了再次感受到心动的滋味和爱情的甜蜜, 他第一次违背了自己定下的规则,改变了投点的结果,在NPC意志力对抗的时候将其扭转为了“大失败”。
——意志力对抗大失败, 也就意味着魅惑大成功了。汹涌的情感再度袭来, 令他心情舒畅。