我老婆是无限游戏BOSS
有的轿厢已经彻底破损,玩家们只能倒挂金钩卡在上面。在玩乐项目没有结束之前,这些玩家也不敢用道具直接跳下去,底下还有工作人员在虎视眈眈。
在下面等候的工作人员更加危险,很显然……任务副本中的工作人员被默许收割猎物,他们绝对不会轻易的放过这次难得的进食机会。
同样坐在轿厢内的谈归微微皱着眉,每个人的轿厢都是一样的,再速度快起来的瞬间,他就第一时间往玻璃上贴了加固的符咒。
无限商城内并没有卖什么强力的时停道具,就算有,数量稀少不说,一般时间也限制在几秒钟,都是一次性产品,而且价格还非常昂贵,金币买不了,只能用积分购买。
但是摩天轮要疯狂的转15分钟,拖延几秒钟,该碎的还是要碎。
不过及时因为贴上了米字形的符咒,他所在的轿厢并没有像其他轿厢那样惨烈的爆裂开,而是出现了一道道蜘蛛网的裂纹。
鬼手同样袭击了谈归他们所在的轿厢,虽然这个轿厢的游客少一些,但是品质高啊,一个更比6个强。
只是这只试图加入的鬼手刚进来,就被谈归无情的用剑砍了。他手上最强的武器就是把破损的剑,抽到的时候由于破损太厉害,是个小废物,一直丢在背包里备用,但是他富裕之后,砸了大量的资源进去,这把剑早就不是当初那副灰扑扑的样子,已经有了神剑的风采,剁起这样的鬼就和砍瓜切菜一般简单。
谈归的训练不是白做的,他下手稳准狠,速度又足够快,袭击他的恶鬼发出一声惨叫,就直接从摩天轮上掉了下去。
除了轿厢外的恶鬼之外,其实轿厢的座椅下还有恶鬼,有些玩家成功消灭了外部袭击者,坐在椅子上放松的时候,就被来自内部的突然袭击给杀害了。
买了副本攻略的玩家,对轿厢内部的鬼有提防,只要用出一些道具就能安全通关,但是如果本身实力太差,就算知道攻略,反应不过来的话一样会死。
在谈归待的包厢里,那只轿厢下的鬼感受到上位者的压迫,虽然时机已到,却一直藏在里面瑟瑟发抖,根本就不敢出来。
它不动,墨沉却动了。青年的小皮鞋动了动,把漆黑的影子踩在了脚下,然后轻轻一踢,直接从鬼手伸进来的破洞踢了出去。
这一下,轿厢里是真的没有多余的外人了。飓风随机的袭击轿厢,但是适应了飓风的玩家基本都活了下来,到15分钟之后,摩天轮又恢复了缓慢的转动。
不过没有任何玩家敢放松下来,哪怕他们已经消灭了鬼怪,也仍然畏惧可怕的狂风。所有人一个个都精神紧绷,生怕再来一次。
只有谈归的包厢,虽然玻璃也破了个大洞,但到风停下来之后,谈归又用了修补的道具,硬生生的把玻璃恢复成之前的样子。
他们两个一看就是硬茬,没了两个鬼之后也没有其他得逞的鬼怪来骚扰他们。
直到两个人的摩天轮轿厢定住在最高点,墨沉还是忍不住,主动揽住谈归的脸,两个人及时的交换了一个短暂却甜蜜的吻。
现实生活中的直播屏幕上,特地给了这一幕一个特写定格镜头:“榜一”好像亲了一团马赛克。
这是一个被无数观众见证的世纪之吻,在惊心动魄中显得尤为特别。
这一批玩家500人活了350人,买了攻略的人不少,多多少少还是对玩家们有帮助,存活率似乎越来越高了。
等到摩天轮彻底停下来,谈归收到了系统的提醒声:【成功在疯狂摩天轮打卡,任务进度2/5】
第159章 欢乐游乐园(8)
平均排队至少要两个小时,参与项目要半个小时,如果中途完全不休息的话,两个半小时一轮,一天就能做四轮。理论上来说,只要两天的时间就能够成功打卡。
通常情况下,第一个完成任务离开的玩家评分会挺不错,通关金币和积分也会多给一些。
不过那显然只是理论的理想状态,绝大部分玩家完成两个项目之后,就需要休息。而且每个项目的运营时间和容纳人数都不一样,摩天轮是因为可以看夜景,运营时间会比较长,一半以上的户外项目运营时间都只有短暂的白天。
而且每个项目容纳的人数也不一样,那些死亡率低的项目,排队的时间会更长。
旋转木马一次只能上十个人,一半还要给灵界游客。作为最受小朋友们欢迎的项目,只要不坐上旋转木马的白色马,就不会在这个项目死亡。
而且攻略都不一定要买,只要足够聪明,这一点看贴在公告栏的告示就能够猜出来。
作为首次过关率60%,买了攻略过关百分之百的项目,旋转木马变成了目前通关难度最低的项目,这个项目面前几乎挤满了玩家,排队至少4个小时起步,要是运气不好甚至要排6个小时。那些连一个项目都没有玩上的几千名玩家,就是在排旋转木马的队伍。
他们实力不够强,宁愿稳妥一点,能拿个保底评分通关就够了,慢慢苟着,说不定运气好,苟着苟着无限游戏就结束了。
这个项目实在是太热门了,墨沉和谈归当然没有去凑这个热闹,而且玩太容易的项目,过关的评分肯定也不会很高。
谈归拿了那么多S级,也不是很想插进去一个普普通通的A级甚至B级。
他都想好了,来都来了,难得碰上一个游乐场副本,自然要陪墨沉玩个痛快,只要是游乐场里有的项目,他都打算和墨沉一起玩一次,不管任务进度的五次。
死亡率低的副本人排队多,死亡率高的排队自然就少,谈归找了把长椅,和墨沉分了一点小零食,还共同喝了一瓶水,这才选择了他们今天的第三个项目——鬼屋。
欢乐游乐园里的鬼屋是一间看起来非常破旧的废弃医院,占地面积非常大,这间医院的牌子同样不够欢乐,入口上的介绍是这样的——灵界最大最有名气的鬼屋之一:失落医院,据说有无数人,在医院里面迷失了自我,这一间欢乐游乐园,正是根据这座本来就存在的鬼屋建立。
如果能够在医院内部待60分钟以上,可以获得欢乐集团的终身纪念卡一张+100w灵界币奖金。
鬼屋一个小时开放一次,每次可以进入10-20个游客,因为游客数量越多,鬼屋内工作人员能够顾及到的游客就越少。
他们可以不把人类玩家当回事,还是要考虑一下灵界游客的体验嘛,像那种家境比较富裕影响力大的游客,游乐园会尽可能的保证他们的生命安全。
鬼屋给玩家的上限是10人,但是并不强制玩家要凑够10个,只要凑够十个本地玩家,鬼屋就会定时放人进去。
即便是这样,在鬼屋前面排队的人也很少,灵界本地的游客似乎对这个项目兴趣也不算很大。
有人猜测,鬼屋鬼屋,肯定是因为里面有很多鬼,对于同为诡异的灵界本地游客,他们对吓人的鬼可能兴趣不大。
这样想的人刻意忽略一件事,如果真的是这样子的话,欢乐集团就不会打出100万灵界币的噱头。
而且就算没有买套票,鬼屋的门票也是免费的,只是进门前要签署通知书,如果游客迷失在鬼屋之中,欢乐游乐园一概不负任何责任。
100万灵界币实在是动人心,所以哪怕鬼屋看着就难度不低,最开始的时候还是有10个玩家一起进去。反正每个项目都要有人尝试,第1次多点人肯定要比人少更安全。
而且在他们看来,医院内部是有工作人员的,毕竟游乐场不可能是坟场,所有项目都不是必死的存在。
第一批尝试的人当中,前十名的玩家有两个,剩下的也都是500名以内的玩家,对自己有信心。而且考虑到那个迷失情况,他们身上还带了传送符,一旦有情况不对劲就及时传送出来,这样就算是无法成功打卡,至少能够保住性命。
经历了这么多玩家的多轮测试,玩家已经知道了打卡的规矩,只有完整的完成一个项目才能算打卡成功,提前出来都算失败,打卡失败不代表就会死亡,只是失败之后无法再进行同一项目。
游乐园将近30个玩乐项目,一些非常一些非常简单时间短的项目并不算在打卡内容里,比如说捞金鱼、画画之类的,那些只能算是小游戏,赢了可以得一点小奖励。
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