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我在冥界写程序

作者:艽野君 时间:2020-11-07 08:52:23 标签:强强 仙侠修真 种田文 灵异神怪

  正巧他手上也有个案子,据说是恶鬼作乱,至今没有人能够解决。沈右江本来是想拒绝的,但有了这个APP之后就想着去试一试,就算是假的以他的能力也能从那里逃出来。
  那是一个凶宅,沈右江之前查过资料,据说是一家被残忍虐杀的冤魂,其中那家人的儿子被凌虐至死变成了恶鬼,在凶宅里伤人无数。
  沈右江叹了口气,也是唏嘘。在人间凄惨而死的被害人死后反而变成了害人的恶鬼,也是造化弄人。想到这里他不由得想到了在地府谢乘胥说的那番话,如果恶鬼真的能改造的话,说不定也是一件好事。
  想到这里,沈右江心里也不慌了。
  在进入凶宅的当天,他就遇见了恶鬼。只能说不愧是远近闻名的恶鬼,沈右江当时差点被玩的原地反复去世!
  眼看自己就要GG了沈右江也没时间犹豫,打开手机APP就对着恶鬼点击了【收魂】按钮。
  一阵白光闪过,那远近闻名的恶鬼就这样消失在他面前。
  沈右江:“……”
  amazing。
  从那之后,X市出了一个用手机降妖除魔的能人……
  当然这些也都是后话。
  在地府,谢乘胥仍然哼哧哼哧的搞他这个会“爆”的游戏。从游戏编曲到各种剧情然后在用代码写下来,最后是测试……
  一连串搞下来,谢乘胥也该庆幸自己是地府工作室,员工都是鬼……
  不然整个工作室的员工这些天能天天上演什么叫原地反复脱发/猝死。
  这也让谢乘胥意识到这个工作室的员工是多么的紧缺,招聘员工再一次提上了议程……
  就这样如同赶着投胎一样的速度,在盂兰盆节当天,玄胥工作室终于推出了新的游戏——《我劝你善良》
  沉寂了半年,终于有了新的动静,地府的玩家们迫不及待的点开了刚推出的游戏!
  地府X工作室X人间联名出品!
  拯救恶鬼计划!
  没有一个恶鬼是天生的邪恶!
  来,进入游戏,让恶鬼们弃恶从善吧!
  游戏开始打出来的理念让玩家们为之懵逼,联名款游戏?恶鬼?拯救恶鬼?哇——这简直就是让良民直面杀人犯啊!
  但是,随着宣传片出来的是游戏里面的立绘,玩家们又热血沸腾了!
  这个场景!这个特效!简直是视觉享受!
  这个立绘!这个人设!简直令人心灵陶醉!
  这个剧情!这个玩法!还犹豫什么?!冲冲冲!!!
  于是玩家们冲了进去……
  “谢老板出来挨打!!!!!”
  《我劝你善良》一经发行就突破了玄胥工作室有史以来最高的下载量,并且还在不断攀升,谢乘胥几个看着数据心里都十分的激动。
  而对于玩家而言,这一个游戏也令他们十分激动。
  《我劝你善良》是一个抽卡游戏,但不同于养卡对战的游戏,《善良》的每一个卡牌就是一个剧情,只有通关了这个剧情才能抽取下一张卡牌。
  而通关的标准就是——让卡牌人物变得善良。
  说白了就是刷人物的好感度,善恶值。
  这个游戏当过人有过游戏的鬼心里门儿清,不就是刷好感度,恋爱攻略嘛,妥!
  而等他们打开游戏之后,他们沉默了。
  ……
  玩家:“艹……”
  许久许久,地府论坛里飘起来一个hot帖。
  【@玄胥工作室,快出来挨打!!!!!】


第18章
  【@玄胥工作室,快出来挨打!!!!!】
  《我劝你善良》上线之后,没多久地府论坛就炸了。无数玩家冲进了游戏里,然后泪流满面的出来!
  【我太天真了,我真的太天真了……】
  【我千不该万不该相信玄胥工作室能有正常操作的!!】
  【骚,太骚了。】
  【@玄胥工作室,同九何秀?】
  ……
  《我劝你善良》上线的时候大家都以为这是一款普通的抽卡游戏,要么拼脸要么氪金,万万没想这是一款又要你氪金还想要你命的游戏!
  【先不说,一次只能抽一张卡的事情,就说那个剧情吧,初始好感度是负值是怎么回事?!!】
  【不仅是好感度!那个卡牌设定也是迷幻,每一个都是恶鬼!凶的一批的那种!】
  【玩家甚至没有被特殊对待!!!】
  【我的卡牌已经对着我怒骂三天三夜了!!】
  这一天地府玩家打开《善良》之后,都被迎面而来的咒骂吓成球。如果不是看在卡牌的立绘好看他们早就不玩了!!
  也有玩家努力的去刷卡牌的好感值,然后他们发现……
  【每上升一个好感值,你就给我看我的恶鬼以前怎么杀人的?玄胥工作室你们是不是有毒啊?!!】
  【虽然有打码,但是满屏幕的血肉模糊也是很吓鬼的好吗?!】
  这款游戏是这样的,抽到一个卡牌之后就会自动进入这个卡牌的剧情。剧情多半是联系恶鬼在人间的经历。
  因此在初期恶鬼的记忆十分的凶恶,因为是由恶鬼的死期往生前推的,所以这一段时期的剧情大部分都是看恶鬼如何的凶恶。
  【讲讲道理,如果不是立绘好看我早就把这个破游戏删了!】
  【这个卡牌游戏怎么回事?连说句好话哄我都不会吗?!!!】
  因为卡牌的背后是真实存在的恶鬼,所以除了进剧情的时候会进入动画状态(这个状态恶鬼是没有意识的)以外,其他时候的互动是恶鬼和玩家的真实互动。所以《善良》玩家的日常就是:
  #今天被卡牌骂了吗?#
  #骂了#
  当然,玩家肯定不会甘心白白被骂,因此就会想方设法的整回去。玄胥工作室这时候还推出了游戏商城。
  新手大礼包——只要180功德值就能获得惩罚类型X3,禁言术X2,金币X5000
  豪华大礼包——998,惩罚180种带回家,还有各种刷好感度的道具哦~
  想都知道,被骂了这么久的玩家在看见这样“实惠”的套餐之后会做出什么选择。
  当然是——
  都给我氪啊!!!冲冲冲!!!搞死那个骂鬼的!!!
  所以,第一波氪金的时候,令玄胥工作室所有员工都意外的就是,这个游戏氪的最多的竟然是豪华大礼包。
  看来,语言的力量很是凶猛,在恶鬼的恶言警告下玩家们都想当他们的爸爸。
  也因此更加疯狂的@玄胥工作室出去挨打。
  讲讲道理,这种游戏哪里有什么爽感,当玩家是包子吗?
  玩家再三表示,要你不是看你长得好看早就被卸载了!!!
  #颜值救我狗命#
  而到了后面,《善良》的剧情开始慢慢的推进,卡牌背后的深意慢慢展现出来。恶鬼卡牌的剧情进入到了他是如何死去的时候,玩家沉默了。
  玩家:“……”
  玩家:“艹……”
  【@玄胥工作室,出来……算了,今天不打你了。】
  【大家的卡都玩到结局了吗?】
  【嗯,没想到……一言难尽……】
  【@玄胥工作室,大猪蹄子!!!出来挨打!!!】
  【今天不想打工作室了,只想抱着我的崽崽嘤嘤嘤。】
  【我的崽崽太可怜了。嘤嘤嘤】
  剧情的最后恶鬼生前做了什么玩家也了解到了。
  哪有天生的恶鬼呢?只有在极大的怨气愤恨的情况下滋生的怨鬼罢了,而怨久了就有了恶,然后变成了人人惊怕的恶鬼。
  《善良》这个游戏里的恶鬼生前都不是为非作歹的人物,恰恰相反的是,他们都是凶杀案的被害人,或者是一场场斗争下的牺牲者,因为种种原因身怀怨气死去,又因为久久不能投胎,滞留人间才变成了恶鬼。
  说来说去,其实都是可怜人。
  谢乘胥做游戏的时候将那些罪无可赦,生前是恶人的恶鬼关进了地狱,留在监狱里的恶鬼才是他想给玩家看见的。
  在阴间,有这么一些鬼,他们被害怕着被躲避着,谁都不愿意靠近他们,甚至还要对他们赶尽杀绝。
  但实际上,他们也曾有过人性,他们也渴望拥有人性,只是未曾被关注过。
  《善良》将这些恶鬼强行当做卡牌,不仅是为了一个游戏,更是为了唤醒这些无辜的灵魂。
  算算时间,第一批卡牌的好感度也该刷的差不多了。论坛里面每天都有玩家更新自己的卡牌经历,感慨万分。
  【我的崽崽是生前是一个画家,但是因为画的太好了,被嫉妒杀害还做成了画皮!好心疼啊啊啊啊啊啊QAQ!】
  【我的卡是一个慈祥的老婆婆,她一开始真的好凶,但是后面好感度刷起来之后她好温柔,她是被不孝子杀死的,还不让她入土为安!呜呜呜好心疼!!!】
  【我的崽崽……】
  论坛里面玩家们和卡牌产生了很大的共情,这时候更多的鬼将视线放在了他们一直躲避着的恶鬼身上。
  【或许,他们不像我们想象的那么坏……】
  【可恨之人也有可怜之处,恶鬼也不是生来就是恶鬼的,唉……】
  于此同时,游戏商城同时推出了甜宠大礼包!
  甜宠大礼包——只要1888即可获得甜宠道具!并且有您意想不到的甜蜜CG哦~
  刚被剧情虐过的玩家正是心疼崽崽的时候,看见这个甜宠大礼包什么都不顾了,不就是1888吗,都给我氪!!!
  玄胥工作室又是赚了一个盆满钵满。
  谢乘胥对此乐呵呵,做事越发和煦。
  不出意外的话《我劝你善良》将会因为它的独特玩法成为地府游戏的一个常青树,事实也正是如此。
  多年之后,地府新鬼来到地府的第一件事就是被安利这一款游戏。
  而那时候,恶鬼与普通鬼魂的关系也步入了一个新的阶段。
  但现在这些都还只是后话。
  现在《我劝你善良》正是蓬勃发展的时候,很多玩家一睁眼起来就是拿着手机养卡,养崽,每天亲亲抱抱举高高就算被骂也是“爱的骂骂”。
  当然为了防止玩家被虐出斯德哥尔摩谢乘胥在游戏里是有限制的,恶鬼再怎么骂也不能超过规则次数,不然就要被关进小黑屋冷静冷静。
  而第一批刷完好感度的卡牌,玩家可以选择抽取下一张将恶鬼送走,也可以选择继续和卡牌培养感情。
  《我劝你善良》说到底还是一款游戏,而且还是一个地府出品的游戏,这款游戏的系统十分的先进,就算是想进入恋爱阶段也不是不可以,玩家可以通过好感度查看卡牌是否有发展下去的可能。
  也正因如此,这个游戏创造了一个神奇的现象。
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