望父成龙[重生]
“季黎。”
“嗯?”
“我爱你。”
“好巧,我也是。”
第98章 番外一
《山海纪元》再次更新了主线剧情。
蚩尤带走玩家,居然只是为了让玩家当活地图,去把轩辕揍过的鬼神精怪揍一顿。
玩家们被蚩尤逗得捧腹大笑。
缘故老男人的胜负欲啊哈哈哈哈,姬轩辕居然还默许这件事。
他们俩这相爱相杀的设定真是太萌了。
更萌的还在后面。
蚩尤的坐骑是著名的大熊猫。
姬轩辕的猛兽军团中也有大熊猫。
每次打仗的时候,大熊猫和大熊猫互扇巴掌,那激烈啊,看得玩家们津津有味。
我,大熊猫,在远古时代真的是猛兽!
这只大熊猫,我必须要有一只!
大熊猫是一个很奇怪的种族。
和其他动物不一样,它萌化后的形象,远不如原本的它可爱。
哪怕用画笔把它的模样复制下来,也比真正的大熊猫差远了。
但虚拟世界可以完全复制真正的大熊猫。
游戏中的大熊猫,是天问的游戏设计师们搜集了现实中人气最旺的几只明星大熊猫的数据捏出的模型,甚至连动作模式都完全复制可活生生的大熊猫,还加入了人工智能。
特别是两位老祖宗身边的“熊猫王”,采用了最先进的人工智能。
当熊猫王NPC出现后,许多玩家上线什么也不敢,就坐在熊猫王旁边看着熊猫傻笑。
这种玩家一般都会被熊猫嫌弃。
玩家在后面追,熊猫王在前面摇头晃脑扭屁股小内八使劲跑,嘴里“嗯嗯嗯嗯”得骂骂咧咧。
哪来的变态?滚开!
当熊猫王被缠得厉害了,就会一巴掌把玩家拍开。
玩家只要不触发红名机制,不会被NPC打死。于是玩家就一脸荡漾的被熊猫王派来派去。
给可爱的大熊猫当玩具,我乐意!
熊猫王使劲洗爪子,就像是拍到了什么脏东西。
最后,它再也不理睬玩家。看到玩家来,就去找自家老大抱腿嘤嘤嘤。
老大,那里有个恶心的变态,帮我赶走他!
玩家居然能把NPC大熊猫逼成这样,让许多玩家找到了有趣的玩法。
他们刻意去撩拨NPC。
撩拨NPC是有代价的。好感度直降之后,他们在游戏中的花费直线上升。
如果好感度被降到了警戒值以下,玩家就会被赶出城镇,NPC们拒绝与玩家对话,不会再给玩家任何任务。
你以为这样就能阻止玩家了吗?
反正只要不进入主城,不刷副本,不探索秘境,玩家们相当于玩单机。
单机模式使玩家们对自身变强不是很焦虑,更注重“玩”本身。
于是有玩家故意把自己声望弄成负数,尝试在没有人族庇佑的情况下,能活多久。
反正死一次好感度就会变成平均值,只要在主线任务更新之前死一次,就能继续和大佬们过主线剧情。
没有来自人族领地的庇佑之后,玩家的生活简直是每日都在艰难求生。
人族领地之外,妖魔鬼怪横行,连去打只兔子,那只兔子都可能突然张开和体积不相符合的血盆大口把玩家吞了。
玩家在主线剧情中的武力值,只是部落中等水平。杀死一只妖兽简单,被妖兽围攻很难。
更难的是,不在安全区下线,玩家一上线的时候就可能被妖兽找上门吃掉。
有玩家专门记录了上线一百种死法,可谓是非常无聊了。
当然,设计了在危险区域上线一百种死法的游戏设计师更加无聊。
《山海纪元》丰富多样的玩法,别出心裁的“单机体验世界观”,让不少玩家沉迷。但也有玩家不满。
许多玩家来到游戏中都是想当现实中当不了的英雄,装在现实中装不了的逼。
给大佬当团宠当挂件是很爽,但他们更想要能和大佬并肩作战,甚至拯救大佬那种爽。
《山海纪元》太注重史诗感,让玩家成为记录者而不是参与者,减轻了许多玩家的游玩兴趣。
“想当英雄别来《山海纪元》。”成了老玩家劝退新玩家的话。
不过一款游戏不可能满足所有人的口味,总体来说,《山海纪元》瑕不掩瑜。别说在东煌,在全世界都有《山海纪元》的一席之地。
但第一章 主线剧情的结束章节,打破了这个这个局面。
玩家们心碎地看着曾经的远古天团们一个个死去。
刑天为争夺炎部落和黄部落联盟的话语权,与轩辕约战死了。
蚩尤和轩辕在共同逐鹿中原中战败,死了。
姬轩辕成了轩辕黄帝,离别却并没有消失,反而速度越来越快。
当天空中出现了十个太阳,其原因不过是天神一时兴起,人族大地陷入绝望。
夸父逐日被杀,引燃了人族的怒火。
连天神中也有人和天帝帝俊一方决裂,宁愿自降位格为人。
于是女魃被放逐。
应龙也战死。
大羿射日之后,带着神灵死亡时给与的诅咒,悍然杀入了神灵的地盘。
在后世的《山海经》中如此记载,大羿受轩辕黄帝的命令,上了哪座山,杀了哪只兽哪个神。
大羿这个让神灵都惧怕的杀神,顶着神灵的诅咒,给人类杀出了一块还算安稳的地盘。
轩辕黄帝和嫘祖在大羿用魂飞魄散拼出来的安稳后方中种田织布,让人族尽快发展。
主线章节的最后一幕,便是在人族的朋友敌人爱人全部死了的姬轩辕躺在石床上,和玩家说最后的遗言。
“我知你灵魂有异,虽无甚神力,却能转世不灭。”
“我希望你能帮我看着之后的人族,看着之后的一切。”
“帮我看着神代是否结束,人治是否来临,人族是否能够延续。”
“不过虽然说你现在很弱,但经验的积累可是很可怕的。说不定到了某个时代人族穷途末路,没有英雄的时候,你也会肩负起一切,成为英雄。”
“到时候,别忘记在地上撒上一坛酒,告诉我这个大喜事。”
人文初祖黄帝溘然长逝。
死时有不甘,却并不寂寞。
因为他一早就知道,这位“活地图”“记录者”,是跟随过他很多次的友人。
他默契的没有揭穿,但一直护着这位友人。
玩家震惊无比。
他们没想到,之前一直以为“莫名其妙的好感”“有点尴尬的团宠”,居然也能成为伏笔。
玩家那十分容易的死亡,死亡后几乎和上辈子几乎没关系的设定,也能有隐藏的设定。
原来老祖宗们早就知道玩家的灵魂不死不灭,知道他们死亡后会再次来到自己身边。
但即使如此,他们也尽力保护着玩家。
“死亡可是很难受很痛啊哈哈哈哈,不要乱来。”
他们的关怀,一直都隐藏在大大咧咧的笑声中。
玩家的灵魂不死不灭,他们明明知道,却从未利用过玩家做什么,只是让玩家称为“史官”,记录一切。
直到将死的那一刻,老祖宗才狡黠道,没想到吧,我一直把你小子看得透透的!我知道你一切秘密!吓到了吗?
玩家抹着眼泪。
吓到了吓到了,吓得可厉害了。
玩家跟随主线积攒的感情,在得知“那么多个人原来都是我啊”之后突然爆发。
人类的思想很奇怪。
当玩家们以为自己每次死亡都是一条新生命的时候,他们在游玩时累积的感情也分成了一段一段。
但老祖宗告诉他们,其实你那么多生命,都是同一个灵魂,都只有你而已时,玩家们分散的感情聚合在了一起。
灵魂有异,不死不灭。
这不就是说玩家是天外来客,直指“玩家”本身吗?
也就是说,他们眼中看到的,一直是身为“玩家”贸然进入这个时代的我啊。
老祖宗和真正的我是朋友,还向我托付了重担。
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